MSI Meg Trident X2 i NVIDIA GeForce RTX 40: Cyfrowa Sztuka Stevena Tunga z akcentem rybiego stylu
By Viola Jhang|November 16,2023
Desktopy
Jakiś czas temu, firma MSI współpracowała z cyfrowym twórcą, Stevenem Tungiem. Zaproponowaliśmy mu wówczas możliwość wykorzystania podczas pracy twórczej naszych produktów, na których to mógł tworzył swoje dzieła. W trakcie tworzenia dzieł podkreślał również wydajność zainstalowanej na komputerze karty graficznej NVIDIA. Swoją twórczą podróżą dzielił się wówczas w cotygodniowej serii publikacji udostępnianych pod wspólnym tytułem „In the NVIDIA Studio”. Rzućmy więc okiem na to, co nam wszystkim opowiedział.
Niedawno firma MSI nawiązała współpracę z utalentowanym, cyfrowym twórcą Stevenem Tungiem, zapraszając go do tego, aby zaprezentował swoje artystyczne zdolności przy wykorzystaniu sprzętu MSI z serii MEG Trident X2. Podczas tej współpracy Steven nie tylko zagłębił się w proces twórczy, ale rzucił także światło na imponującą wydajność zainstalowanej tam karty graficznej NVIDIA. Jego wnikliwa podróż i refleksje zaprezentowane zostały w cotygodniowych publikacjach ukazujących się pod wspólnym tytułem „In the NVIDIA Studio”. Dołącz do nas i poznaj jego doświadczenia i spostrzeżenia z pierwszej ręki.
Udostępnione przez NVIDIĘ
Tajwański artysta Steven Tung tworzy urzekającą, cyfrową sztukę 2D i 3D, która eksploruje tematykę science fiction, zachwyca minimalizmem i realizmem oraz przesuwa artystyczne granice.
W tym tygodniu, w programie „In the NVIDIA Studio”, Tung dzieli się inspiracją i kreatywnym procesem pracy stojącym za jego kapryśną animacją The Given Fish.
Profesjonalna technologia, która kiedyś była dostępna jedynie w najlepszych studiach efektów specjalnych, staje się coraz bardziej dostępna dla szerokiego grona artystów.
„Możliwości produkcji wizualnej gwałtownie rosną, generując rosnące zapotrzebowanie na coraz to lepszy sprzęt komputerowy” - powiedział Tung. „Rozwijająca się synergia między sztuką a technologią może dać twórcom nieskończone możliwości”.
Tung korzysta z desktopa MSI MEG Trident X2 z kartą graficzną GeForce RTX 4090, dzięki czemu może przyspieszyć swój kreatywny przepływ pracy.
Komputer stacjonarny MSI MEG Trident X2 z kartą graficzną GeForce RTX 4090.
„Zwiększona szybkość i wyższa wydajność pozwalają przyspieszyć różne procesy, takie jak np. aktualizacja tekstur materiałowych w aplikacji Adobe Substance 3D Painter czy rendering w Blenderze” – powiedział Tung. „Niezbędne specyfikacje i wymagania sprzętowe są ze sobą zgodne, umożliwiając tym samym uzyskanie maksymalnej, niczym nieograniczonej kreatywności”.
Znakomite efekty wizualne wykonane w stylu inteligentnej cyber-ryby
Przygotowana przez Tunga animacja 3D, The Given Fish, na pierwszy rzut oka może nie wyglądać na zbyt skomplikowaną, ale w rzeczywistości jest zaskakująco złożona.
„Karta graficzna z serii GeForce RTX to niezastąpiony sprzęt do zadań związanych z renderingiem 3D. Większa szybkość przynosi ze sobą istotne korzyści związane z wydajnością produkcji i sporą oszczędność czasu”. – mówi Steven Tung
W kreatywnym świecie animacji przedstawione tu kamienne ryby mogą być spożywane przez ludzi. Koncepcja polega na tym, że po wyjęciu z akwarium kamienna ryba przekształca się w prawdziwą, żywą istotę.
„Mam silne pragnienie posiadania akwarium w domu, ale nie jest to praktyczne” – powiedział Tung. „Następną najlepszą rzeczą jest przekształcenie tych emocji w sztukę”.
Tung rozpoczął od tworzenia szkiców koncepcyjnych w programie Adobe Photoshop, gdzie miał dostęp do ponad 30 funkcji akcelerowanych przez GPU, które to funkcje mogły pomóc w modyfikowaniu i dostosowywaniu cyfrowego płótna oraz w maksymalizacji wydajności.
Grafika koncepcyjna do „The Given Fish”.
Następnie Tung przeskoczył z kompozycji 2D do 3D korzystając z programu ZBrush. Najpierw zbudował podstawowy model, a następnie dopracował kluczowe szczegóły za pomocą niestandardowych pędzli, dodając większą głębię i wymiar dzięki autentycznym, ręcznie rzeźbionym teksturom.
Zaawansowane rzeźbienie w programie ZBrush.
Następnie użył funkcji rozpakowywania UV (UV unwrapping) w aplikacji RizomUV, aby upewnić się, że jego modele zostały prawidłowo rozpakowane i gotowe do nałożenia tekstur.
Funkcja UV unwrapping w aplikacji RizomUV.
Tung zaimportował modele do Adobe 3D Substance Painter, gdzie skrupulatnie malował tekstury, mieszał materiały i korzystał z wbudowanej biblioteki, aby uzyskać realistyczne tekstury kamienia. Akcelerowana przez RTX-a funkcja wypalania tekstur światłem i okluzji otoczenia zoptymalizowała jego zasoby w kilka sekund.
Nakładanie tekstur w programie Adobe Substance 3D Painter.
Aby połączyć wszystkie elementy, Tung zaimportował modele i materiały do programu Blender. Skonfigurował kanały tekstur, przypisał pliki tekstur i złożył modele tak, aby były wierne kompozycjom nakreślonym we wstępnym szkicu.
Uzyskiwanie realistycznych, kamiennych tekstur w Adobe 3D Substance Painter.
Następnie Tung użył Blendera z silnikiem Cycles do oświetlenia i wyrenderowania sceny.
Edycja kompozycji w programie Blender.
Akcelerowany przez RTX-a, bazujący na sztucznej inteligencji ray tracing OptiX w Blender Cycles pozwolił na interaktywny, fotorealistyczny ruch w rzutni i przyspieszył pracę nad animacją – a wszystko to dzięki procesorowi graficznemu GeForce RTX 4090.
Praca nad animacją w programie Blender.
Akcelerowany przez RTX-a ray tracing OptiX w Blender Cycles pozwolił na najszybsze renderowanie końcowych klatek.
Artysta cyfrowy Steven Tung.
Sprawdź portfolio Tunga na Instagramie.