W skrócie: jeśli chcesz grać w Beast of Reincarnation w 1440p z włączonym ray tracingiem, najlepszym wyborem będzie MSI GeForce RTX™ 5070 12G — karta osiąga 94.4 FPS przy renderowaniu natywnym i ustawieniach Najwyższych oraz 113.0 FPS z DLSS Ultra Quality. Profil Wydajność pozwala uzyskać nawet 154.6 FPS, jeśli chcesz w pełni wykorzystać monitor 144 Hz. Do 4K warto wybrać RTX 5080 — jedyną kartę, która przy ustawieniach Najwyższych przekracza 70 FPS bez skalowania obrazu. Najlepsze ustawienia dla dowolnej karty RTX 50 w 1440p lub 1080p to Najwyższa jakość + DLSS Ultra Quality, ray tracing włączony.
Najważniejsze wnioski
- Najlepsza karta ogólnie: RTX 5070 12G w 1440p — 113.0 FPS z DLSS przy maksymalnej jakości obrazu.
- Najlepsza karta do 4K: RTX 5080 16G — 74.9 FPS bez skalowania i 94.8 FPS z DLSS przy ustawieniach Najwyższych.
- 1440p to optymalna rozdzielczość. Wszystkie pięć kart przekracza 60 FPS bez skalowania obrazu przy ustawieniach Najwyższych i włączonym ray tracingu — od 63.6 FPS na RTX 5060 do 119.7 FPS na RTX 5080.
- VRAM: 8 GB wystarcza do 1080p i daje radę w 1440p. W 4K przy ustawieniach Najwyższych gra przydziela około 10 GB, dlatego 16 GB jest bezpieczniejszym wyborem.
- We wszystkich 30 porównaniach DLSS zwiększał liczbę FPS i zmniejszał pobór mocy. Maksymalny wzrost wyniósł +92.8% na RTX 5060 w 4K przy ustawieniach Średnich, a RTX 5080 w 1080p przy ustawieniach Średnich zużywał o 32% mniej energii.
Beast of Reincarnation studia Game Freak zadebiutowało 4 sierpnia i od razu zajęło pierwsze miejsce na globalnej liście najlepiej sprzedających się gier na Steamie (
Gamemeca, 2026). Gracz wciela się w Emmę — wojowniczkę przemierzającą zrujnowaną i pochłoniętą przez roślinność Japonię wraz z wilczym towarzyszem Koo. Duża część oprawy wizualnej opiera się na oświetleniu wykorzystującym ray tracing, dlatego gra potrafi solidnie obciążyć kartę graficzną.
Przetestowaliśmy pięć kart graficznych GeForce RTX z serii 50 — RTX 5080, RTX 5070 Ti, RTX 5070, RTX 5060 Ti oraz RTX 5060 — w rozdzielczościach 4K, 1440p i 1080p, z wyłączonym oraz włączonym DLSS. Łącznie zarejestrowaliśmy wyniki dla 60 konfiguracji.
Beast of Reincarnation w 4K, ustawienia Najwyższe, ray tracing włączony, renderowanie natywne — MSI GeForce RTX 5080 16G. W tym momencie nakładka pokazuje 71 FPS i 286.7 W, przy średniej 74.9 FPS z całego przebiegu testu.
Platforma testowa: sprzęt, ustawienia i pozostałe informacje
Konfiguracja sprzętowa
Wszystkie pięć kart graficznych testowaliśmy na tej samej platformie MSI, dlatego jedynym elementem zmieniającym się pomiędzy poszczególnymi wynikami był układ GPU.
- Płyta główna: MSI MPG X870E CARBON WIFI
- Procesor: AMD Ryzen 7 9800X3D
- Chłodzenie procesora: MSI MEG CORELIQUID S360
- Pamięć RAM: TOUGHRAM XG RGB D5 DDR5 6600MT/s 32GB (16GB × 2)
- Dysk: MSI SPATIUM M570 PRO PCIe 5.0 NVMe M.2 FROZR
- Zasilacz: MSI MEG Ai1300P PCIE5
- Karty graficzne: MSI GeForce RTX 5080 16G, RTX 5070 Ti 16G, RTX 5070 12G, RTX 5060 Ti 16G, RTX 5060 8G
- Sterownik GPU: NVIDIA 610.88
Ustawienia w grze
Wykorzystaliśmy dwa profile ustawień — jeden nastawiony na jakość obrazu, drugi na liczbę klatek na sekundę — i każdy z nich przetestowaliśmy dwukrotnie w każdej rozdzielczości: raz z wyłączonym skalowaniem obrazu i raz z włączonym DLSS.
Dwa profile ustawień wykorzystane w całym artykule
Profil
Jakość grafiki
Tryb skalowania
Ray tracing
Profil jakości
Najwyższe
NVIDIA DLSS — Ultra Quality
Włączony
Profil wydajności
Średnie
NVIDIA DLSS — Performance
Włączony
Co właściwie robią tryby DLSS Ultra Quality i DLSS Performance: w obu przypadkach gra jest renderowana w niższej rozdzielczości wewnętrznej, a następnie obraz jest skalowany do rozdzielczości monitora. Ultra Quality korzysta z wyższej rozdzielczości wewnętrznej niż Performance, dzięki czemu skaluje obraz mniej agresywnie i zachowuje więcej szczegółów, ale wymaga większej mocy GPU. Tryb Performance stawia na odwrotny kompromis.
Ray tracing był włączony podczas każdego testu. Zachowaliśmy to ustawienie na wszystkich pięciu kartach, aby wszystkie wyniki w artykule można było porównywać na tej samej podstawie. W Beast of Reincarnation ray tracing można regulować i nie jest on wymagany; obniżenie jego ustawień pozwoli odzyskać część wydajności. Nie wykonywaliśmy jednak takich pomiarów, dlatego w artykule nie ma wyników z wyłączonym RT.
Testy GPU w Beast of Reincarnation na kartach RTX 50: DLSS włączony vs. wyłączony
W profilu Wydajność korzyści z DLSS rosną wraz ze schodzeniem w dół hierarchii kart RTX 50. W 4K RTX 5060 niemal podwaja liczbę klatek na sekundę, zyskując 92.8%, podczas gdy flagowy RTX 5080 zyskuje 55.0%. RTX 5060 Ti, RTX 5070 i RTX 5070 Ti plasują się pomiędzy nimi z wynikami odpowiednio 85.4%, 72.9% i 60.4%. Ta sama kolejność utrzymuje się w 1440p — od 54.0% na RTX 5060 do 21.8% na RTX 5080 — oraz w 1080p, gdzie wzrost wynosi od 43.1% do 8.5%.
Taka kolejność wynika z tego, gdzie w Beast of Reincarnation pojawia się wąskie gardło dla poszczególnych kart. Przy natywnym 4K układ rasteryzacji w modelach z niższego segmentu jest całkowicie obciążony, więc obniżenie wewnętrznej rozdzielczości renderowania uwalnia bardzo duży zapas wydajności. RTX 5080 dysponuje już dodatkowym zapasem mocy, dlatego DLSS ma mniej wydajności do odzyskania. Profil Jakość nie zachowuje się według tego samego schematu — Ultra Quality renderuje w znacznie wyższej rozdzielczości wewnętrznej niż Performance, a w 4K największy wzrost przypada na środek stawki: 30.4% na RTX 5070, wobec 26.6% na RTX 5080 i 25.9% na RTX 5060. Nie ustalaliśmy dokładnej przyczyny, dlatego za najbardziej miarodajny należy uznać trend widoczny w profilu Wydajność. Jest też dodatkowa korzyść — ponieważ DLSS renderuje mniej pikseli, zmniejsza również pobór mocy. We wszystkich 30 porównaniach z włączonym i wyłączonym DLSS jego aktywacja jednocześnie zwiększała liczbę FPS i ograniczała zużycie energii. W 4K przy ustawieniach Najwyższych pobór mocy RTX 5080 spadł z 285.2 W do 261.8 W, a w 1080p przy ustawieniach Średnich — z 199.3 W do 134.8 W, czyli o 32%, przy jednoczesnym wzroście wydajności o 13.7 FPS.
Testy GPU w Beast of Reincarnation w 4K: najwyższa jakość obrazu i pełny ray tracing
Beast of Reincarnation w 4K, ustawienia Najwyższe, ray tracing włączony — DLSS Ultra Quality zwiększa wydajność RTX 5080 z 74.9 do 94.8 FPS, a RTX 5070 Ti z 65.0 do 83.6 FPS.
Średnia liczba FPS przy 3840×2160, ray tracing włączony
Karta graficzna
Ustawienia
DLSS wyłączony
(średnia FPS)
DLSS włączony
(średnia FPS)
RTX 5080 16G
Najwyższe
74.9
94.8 (Ultra Quality)
RTX 5080 16G
Średnie
93.2
144.5 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Najwyższe
65.0
83.6 (Ultra Quality)
RTX 5070 Ti 16G
Średnie
83.1
133.3 (Performance)
RTX 5070 12G
Najwyższe
53.6
69.9 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Średnie
69.3
119.8 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Najwyższe
39.6
50.8 (Ultra Quality)
RTX 5060 Ti 16G
Średnie
51.4
95.3 (Performance)
RTX 5060 8G
Najwyższe
32.4
40.8 (Ultra Quality)
RTX 5060 8G
Średnie
44.4
85.6 (Performance)
4K przy ustawieniach Najwyższych
W 4K przy ustawieniach Najwyższych i włączonym ray tracingu dwie z pięciu kart przekraczają w Beast of Reincarnation 60 FPS bez użycia skalowania obrazu: RTX 5080 osiąga 74.9 FPS, a RTX 5070 Ti — 65.0 FPS. Po włączeniu DLSS Ultra Quality RTX 5080 przyspiesza do 94.8 FPS, a RTX 5070 Ti osiąga 83.6 FPS. Minimalne wartości wynoszą odpowiednio 85.0 i 74.9 FPS. To pozwala na komfortową rozgrywkę w 4K przy wysokiej jakości obrazu.
RTX 5070 bez skalowania obrazu znajduje się tuż poniżej granicy 60 FPS, osiągając 53.6 FPS, a z DLSS wynik rośnie do 69.9 FPS. Dwie karty z rodziny RTX 5060 nie są przeznaczone do gry w 4K przy ustawieniach Najwyższych — bez skalowania osiągają odpowiednio 39.6 i 32.4 FPS.
4K przy ustawieniach Średnich
Ustawienia Średnie całkowicie zmieniają sytuację kart z rodziny RTX 5060 w 4K. Po przełączeniu na Średnie i DLSS Performance każda karta w zestawieniu osiąga średnio ponad 85 FPS w 4K, nadal z włączonym ray tracingiem. RTX 5060 przyspiesza z 44.4 do 85.6 FPS, RTX 5060 Ti osiąga 95.3 FPS, a RTX 5080 przekracza 144 FPS, zapewniając prawdziwie płynną rozgrywkę 4K z wysoką częstotliwością odświeżania. Dla użytkowników RTX 5070 lub słabszej karty i monitora 4K ten profil zapewnia znacznie lepsze wrażenia niż próba utrzymania ustawień Najwyższych za wszelką cenę.
Beast of Reincarnation — ta sama scena w 4K w profilu Wydajność: ustawienia Średnie, DLSS Performance, ray tracing nadal włączony. Nakładka pokazuje 149 FPS i 219.6 W; RTX 5080 osiąga średnio 144.5 FPS w całym teście wobec 93.2 FPS przy renderowaniu natywnym.
Testy GPU w Beast of Reincarnation w 1440p: równowaga między jakością obrazu a wysoką liczbą FPS
Beast of Reincarnation w 1440p, ustawienia Najwyższe, ray tracing włączony — wszystkie pięć kart RTX 50 przekracza 60 FPS bez skalowania obrazu, od 63.6 FPS na RTX 5060 do 119.7 FPS na RTX 5080.
Średnia liczba FPS przy 2560×1440, ray tracing włączony
Karta graficzna
Ustawienia
DLSS wyłączony
(średnia FPS)
DLSS włączony
(średnia FPS)
RTX 5080 16G
Najwyższe
119.7
139.4 (Ultra Quality)
RTX 5080 16G
Średnie
139.6
170.0 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Najwyższe
108.9
126.2 (Ultra Quality)
RTX 5070 Ti 16G
Średnie
127.2
157.7 (Performance)
RTX 5070 12G
Najwyższe
94.4
113.0 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Średnie
114.8
154.6 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Najwyższe
71.7
90.0 (Ultra Quality)
RTX 5060 Ti 16G
Średnie
89.9
133.3 (Performance)
RTX 5060 8G
Najwyższe
63.6
79.7 (Ultra Quality)
RTX 5060 8G
Średnie
79.4
122.3 (Performance)
1440p to optymalna rozdzielczość dla Beast of Reincarnation na kartach RTX 50. Przy ustawieniach Najwyższych i włączonym ray tracingu każda z testowanych kart przekracza 60 FPS bez skalowania obrazu — od 63.6 FPS na RTX 5060 do 119.7 FPS na RTX 5080. Bez kompromisów i bez konieczności korzystania z upscalingu.
Po włączeniu DLSS Ultra Quality RTX 5080 i RTX 5070 Ti przekraczają 120 FPS przy pełnym ray tracingu, RTX 5070 utrzymuje 113.0 FPS, a nawet RTX 5060 osiąga średnio 79.7 FPS przy maksymalnej jakości obrazu. Jeśli korzystasz z monitora 144 Hz, profil Wydajność pozwala w pełni go wykorzystać od RTX 5070 wzwyż — 154.6 FPS na RTX 5070, 157.7 FPS na RTX 5070 Ti i 170.0 FPS na RTX 5080, nadal z włączonym ray tracingiem. RTX 5060 Ti i RTX 5060 osiągają odpowiednio 133.3 i 122.3 FPS, a jedynie RTX 5080 przekracza 165 FPS w 1440p.
Beast of Reincarnation w 1440p, ustawienia Najwyższe, ray tracing włączony, DLSS Ultra Quality — MSI GeForce RTX 5060 Ti 16G. Nakładka pokazuje 86 FPS i 126.9 W przy średniej 90.0 FPS z całego testu.
Testy GPU w Beast of Reincarnation w 1080p: wysoka częstotliwość odświeżania na każdej karcie RTX 50
Beast of Reincarnation w 1080p, ustawienia Najwyższe, ray tracing włączony — z DLSS Ultra Quality każda karta osiąga od 108.1 do 165.3 FPS.
Średnia liczba FPS przy 1920×1080, ray tracing włączony
Karta graficzna
Ustawienia
DLSS wyłączony
(średnia FPS)
DLSS włączony
(średnia FPS)
RTX 5080 16G
Najwyższe
152.0
165.3 (Ultra Quality)
RTX 5080 16G
Średnie
162.0
175.7 (Performance)
RTX 5070 Ti 16G
Najwyższe
138.7
155.7 (Ultra Quality)
RTX 5070 Ti 16G
Średnie
153.5
172.6 (Performance)
RTX 5070 12G
Najwyższe
124.6
144.1 (Ultra Quality)
RTX 5070 12G
Średnie
143.3
168.8 (Performance)
RTX 5060 Ti 16G
Najwyższe
101.7
118.9 (Ultra Quality)
RTX 5060 Ti 16G
Średnie
119.3
162.3 (Performance)
RTX 5060 8G
Najwyższe
91.7
108.1 (Ultra Quality)
RTX 5060 8G
Średnie
108.9
155.8 (Performance)
W 1080p każda karta RTX 50 zapewnia w Beast of Reincarnation wysoką wydajność jeszcze przed włączeniem skalowania obrazu — od 91.7 FPS na RTX 5060 do 152 FPS na RTX 5080. Z DLSS Ultra Quality wszystkie karty osiągają od 108.1 do 165.3 FPS, a w profilu Wydajność wyniki mieszczą się w przedziale 155.8–175.7 FPS.
W 1080p Beast of Reincarnation zmniejsza różnicę pomiędzy podstawowym RTX 5060 a flagowym RTX 5080 do mniej niż 20 FPS w profilu Wydajność. Gdy rozdzielczość przestaje być czynnikiem ograniczającym, nie trzeba kupować flagowej karty, aby w pełni wykorzystać szybki monitor 1080p.
Porozmawiajmy o pamięci: ile VRAM potrzebuje Beast of Reincarnation w 4K, 1440p i 1080p?
Beast of Reincarnation przydziela około 10 GB VRAM w 4K przy ustawieniach Najwyższych, 8.7–9.0 GB w 1440p oraz 8.2–8.3 GB w 1080p — we wszystkich przypadkach z włączonym ray tracingiem i wyłączonym skalowaniem obrazu. Średnia liczba FPS przyciąga najwięcej uwagi, ale to pojemność VRAM decyduje, czy kolejne klatki są wyświetlane równomiernie. Oświetlenie wykorzystujące ray tracing oraz tekstury w wysokiej rozdzielczości mocno obciążają bufor pamięci, a po przekroczeniu dostępnej pojemności mogą pojawić się przycięcia oraz problemy z prawidłowym wczytywaniem tekstur — zjawiska, których sama średnia liczba FPS nie pokazuje.
Przydział pamięci nie oznacza rzeczywistego zapotrzebowania. Poniższe wartości pokazują ilość VRAM rezerwowaną przez grę, a niekoniecznie faktycznie przez nią wykorzystywaną. Na karcie z odpowiednim zapasem pamięci przydział jest zwykle wyższy od rzeczywistego zapotrzebowania. Na karcie pracującej przy limicie zatrzymuje się on po prostu na maksymalnej dostępnej wartości — oznacza to brak wolnej pamięci, a nie mniejsze wymagania gry.
VRAM w 4K
W 4K przy ustawieniach Najwyższych i bez skalowania obrazu:
GPU
(4K, Najwyższe)
Beast of Reincarnation
(DLSS wyłączony) Śr. FPS
Beast of Reincarnation
(DLSS wyłączony) Użycie VRAM
RTX 5080 16G
74.9
10.8 GB
RTX 5070 Ti 16G
65.0
10.0 GB
RTX 5070 12G
53.6
10.1 GB
RTX 5060 Ti 16G
39.6
10.1 GB
Bez skalowania obrazu Beast of Reincarnation przydziela w 4K przy ustawieniach Najwyższych około 10 GB pamięci. RTX 5070 ze swoim buforem 12 GB znajduje się już dość blisko granicy, podczas gdy karty wyposażone w 16 GB mają duży zapas.
RTX 5060 8G wyraźnie odstaje od pozostałych modeli, przydzielając zaledwie 7.3 GB. Nie dlatego, że potrzebuje mniej pamięci, lecz dlatego, że po odjęciu części zajmowanej przez sterownik i system operacyjny jest to praktycznie całe dostępne VRAM. Karta pracuje więc na granicy swojej pojemności.
Ten sam test po włączeniu DLSS Ultra Quality:
GPU
(4K, Najwyższe)
Beast of Reincarnation
(DLSS włączony) Śr. FPS
Beast of Reincarnation
(DLSS włączony) Użycie VRAM
RTX 5080 16G
94.8
10.4 GB
RTX 5070 Ti 16G
83.6
9.4 GB
RTX 5060 Ti 16G
50.8
10.3 GB
DLSS renderuje obraz w niższej rozdzielczości wewnętrznej, dzięki czemu nieco zmniejsza również obciążenie bufora pamięci. RTX 5080, RTX 5070 Ti i RTX 5070 zwalniają od 0.4 do 0.6 GB VRAM, jednocześnie zyskując od 26.6 do 30.4% wydajności. RTX 5060 Ti jest wyjątkiem w drugą stronę — zużycie rośnie o 0.2 GB, ale przy 16 GB pamięci karta nie ma potrzeby jej oszczędzać. W przypadku RTX 5060 8G wartość nie zmienia się wcale: 7.3 GB przy wyłączonym DLSS i 7.3 GB po jego włączeniu. Karta nie ma już zapasu pamięci, który mogłaby zwolnić.
Dlaczego RTX 5060 8G zachowuje się inaczej?
Limit pamięci RTX 5060 8G widać nie tylko w średniej liczbie FPS, ale przede wszystkim w stabilności animacji. W 4K przy ustawieniach Najwyższych minimalna liczba FPS na RTX 5060 8G stanowi zaledwie 66% średniego wyniku, podczas gdy na pozostałych czterech kartach jest to 88–89%. W wartościach bezwzględnych minimum spada do 21.5 FPS wobec 34.7 FPS na o klasę wyższym RTX 5060 Ti. To charakterystyczny objaw ograniczenia pojemnością pamięci, a nie po prostu niższej wydajności GPU.
Beast of Reincarnation — ta sama scena w 4K przy ustawieniach Najwyższych na MSI GeForce RTX 5060 8G. Nakładka pokazuje 7 349 MB VRAM przy 30 FPS, czyli praktycznie maksymalną użyteczną pojemność pamięci karty.
VRAM w 1440p i 1080p
Poniżej 4K ograniczenie do 8 GB przestaje mieć istotne znaczenie w Beast of Reincarnation. W 1440p gra przydziela 8.7–9.0 GB, a w 1080p jedynie 8.2–8.3 GB. RTX 5060 8G wykorzystuje odpowiednio 7.3 GB i 7.0 GB, mieszcząc się w obu przypadkach w swoim limicie. Minimalna liczba FPS wraca też do poziomu zbliżonego do pozostałych kart — 88% średniej w 1440p i 89% w 1080p wobec 88–90% na pozostałych czterech modelach. Wniosek: 8 GB wystarcza w 1080p, sprawdza się w 1440p, natomiast do 4K przy ustawieniach Najwyższych i włączonym ray tracingu 16 GB jest zdecydowanie bardziej komfortowym wyborem. Właśnie dlatego RTX 5060 Ti jest dostępny w wersji z 16 GB pamięci.
Jakiej karty graficznej potrzebujesz do Beast of Reincarnation?
Najlepsze ustawienia w Beast of Reincarnation zależnie od karty i rozdzielczości: Najwyższe + DLSS Ultra Quality w 4K na RTX 5080 lub RTX 5070 Ti, Średnie + DLSS Performance w 4K na RTX 5070 lub słabszej karcie oraz Najwyższe + DLSS Ultra Quality w 1440p i 1080p na dowolnej karcie z serii RTX 50.
Zobacz benchmark Beast of Reincarnation na kartach RTX 50
Zobacz na materiale benchmarkowym, jak Beast of Reincarnation działa na kartach graficznych GeForce RTX z serii 50.
Beast of Reincarnation — FAQ dotyczące wydajności
Czy RTX 5060 poradzi sobie z Beast of Reincarnation?
Tak. W 1080p przy ustawieniach Najwyższych, włączonym ray tracingu i DLSS Ultra Quality karta osiąga średnio 108.1 FPS, a w profilu Wydajność wynik rośnie do 155.8 FPS. W 1440p przy ustawieniach Najwyższych i DLSS utrzymuje 79.7 FPS. 4K przy ustawieniach Najwyższych to już zbyt duże obciążenie — 40.8 FPS — ale ustawienia Średnie z DLSS Performance podnoszą wynik w 4K do 85.6 FPS.
Czy 8 GB VRAM wystarcza do Beast of Reincarnation?
W 1080p — tak. RTX 5060 8G wykorzystuje tam tylko 7.0 GB pamięci. W 4K przy ustawieniach Najwyższych — nie: karty z większą ilością pamięci przydzielają 10.0–10.8 GB, a minimalna liczba FPS na modelu 8 GB spada do 66% wartości średniej wobec 88–89% na każdej z pozostałych kart. Do 4K bezpieczniejszym wyborem jest 16 GB.
Ile FPS osiąga RTX 5080 w 4K?
74.9 FPS bez skalowania obrazu przy ustawieniach Najwyższych i włączonym ray tracingu, 94.8 FPS z DLSS Ultra Quality oraz 144.5 FPS przy ustawieniach Średnich i DLSS Performance.
Jak duży wzrost wydajności daje DLSS?
Od +8.5% do +92.8%, zależnie od karty, rozdzielczości i profilu ustawień. Największe wzrosty widać w 4K w profilu Wydajność oraz na kartach z niższych segmentów.
Jakie są najlepsze ustawienia do Beast of Reincarnation?
W 4K na RTX 5080 lub RTX 5070 Ti wybierz ustawienia Najwyższe z DLSS Ultra Quality. W 4K na RTX 5070 lub słabszej karcie wybierz ustawienia Średnie z DLSS Performance. W 1440p i 1080p ustawienia Najwyższe z DLSS Ultra Quality sprawdzają się na każdej karcie z serii RTX 50, również z włączonym ray tracingiem.
Która rozdzielczość jest optymalna?
1440p. Każda testowana karta przekracza 60 FPS bez skalowania obrazu przy ustawieniach Najwyższych i włączonym ray tracingu, a po włączeniu DLSS wszystkie pięć modeli osiąga ponad 79 FPS.