Nie możesz zdecydować się, który komputer do gier będzie dla Ciebie najlepszy? Po prostu wybierz grę, w którą chcesz grać, a my dopasujemy do niej najlepszego gamingowego desktopa – to proste!
Zaczynamy!
Zacznij od wybrania gatunku i tytułu gry, a my zaproponujemy Ci najlepszy gamingowy komputer dla Ciebie.
{{ cat.title.toUpperCase() }}
{{ game.name }}
Ta gra wciąż czeka na dodanie do systemu! Kliknij w sekcji powyżej opcję „Czy dodać więcej gier?”, aby zgłosić nam swoją prośbę, a my dodamy ją tak szybko, jak to tylko będzie możliwe!
Filtruj desktopy
Procesor
Karta graficzna
Ładowanie danych dotyczących gry...
Testy wydajności w grze :
{{ activeGame.name }}
Liczba FPS-ów w grze /
{{product.activeResolution+ ' ' + resNameMap[product.activeResolution] }}
{{product.activeResolution+ ' ' + resNameMap[product.activeResolution] }}
USTAWIENIA GRAFIKI
{{ gpu }}
{{ setting === 'off' ? 'ULTRA' : 'RAY TRACING ON' }}
{{ gpu }}
{{
formatFpsValue(product.specification[resKeyMap[product.activeResolution]][gpu]?.[setting])
}}
1.Funkcja DLSS lub FSR jest włączona, jeśli jest obsługiwana przez grę.
2.Wyniki podane w FPS-ach mogą się różnić w zależności od ustawienia parametrów i środowiska pracy komputera. Niezgodności mogą wystąpić nawet w wypadku identycznych modeli.
3.Testy przeprowadzono przy użyciu domyślnych lub zalecanych ustawień gry, chyba że określono inaczej.
4.Wersje sterowników i aktualizacje systemu mogą mieć wpływ na wydajność.
results.
{{ monitorTitle }}
PORÓWNANIE DESKTOPÓW
{{ product.name }}
FPS: Skrót od „Frames Per Second” (klatki na sekundę). Parametr ten określa zmierzoną liczbę klatek renderowanych przez system w ciągu sekundy. Im wyższa liczba, tym płynniejsze działanie.
Ray tracing: technologia śledzenia promieni symuluje zachowanie się światła w celu uzyskania realistycznej grafiki, poprawiając odbicia, refleksy oraz odblaski, cienie i oświetlenie w grach. Włączenie ray tracingu może wpłynąć na liczbę klatek generowanych na sekundę (FPS).
DLSS
DLSS
DLSS i FSR: to technologie skalowania obrazu, które zwiększają wydajność gier poprzez renderowanie w niższych rozdzielczościach, a następnie skalują rozdzielczość w górę i poprawiają jakość uzyskanego obrazu. Dzięki temu można otrzymać wyższą liczbę klatek na sekundę przy minimalnej utracie wizualnych szczegółów.